Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября 2026 года на PS5 и PC. Самостоятельную историю о Саймоне Орделле создаёт шотландская Screen Burn Interactive, известная по Stories Untold и Observation. Издателями выступают Konami и Annapurna Interactive. Действие разворачивается в Сент-Амелии, где туман скрывает пустующие улицы и следы прошлого, которое герой не может объяснить. Объявление Konami.
Голос, который зовёт и отталкивает
Одно из первых противоречий связано с Зои, медсестрой местной клиники. Её голос зовёт Саймона обратно на остров, но одновременно спрашивает, зачем он приехал. Сам герой не узнаёт ни место, ни женщину. История строится вокруг попытки понять эту связь, а ответы спрятаны не только в разговорах.
Разработчики создавали загадки одновременно со сценарием. Их условия и решения должны раскрывать жителей Сент-Амелии и положение Саймона. Поэтому найденный предмет или странно устроенная комната могут оказаться частью рассказа, а не только препятствием на пути к следующей сцене.
Карманный телевизор вместо привычного радио
CRTV принимает нестабильные аналоговые сигналы: изображение и звук помогают искать сведения и оценивать угрозу. Взгляд от первого лица делает устройство постоянным инструментом в руках героя. Режиссёр Джон Маккеллан объясняет, что именно вокруг него строились и подача истории, и скрытное передвижение.
Выбор старой техники важен для настроения. Она знакома и понятна на ощупь, но помехи делают её ненадёжной. Саймону приходится пользоваться источником информации, которому трудно полностью довериться. Интервью с авторами о месте действия и CRTV.
Когда сражаться, а когда прятаться
У героя есть оружие, однако некоторые встречи требуют уклонения от опасности. Возможность выглянуть из укрытия и проверить обстановку через CRTV помогает выбрать маршрут. Обнаружение может запустить погоню, поэтому прямой путь к цели не всегда оказывается удобным.
На PS5 шаги приближающегося существа передаются вибрацией DualSense, а сопротивление курков дополняет обращение с оружием. Датчики движения применяются в работе с устройствами, в том числе при поиске слабого сигнала. Показ игры и особенности PS5.
Звук здесь несёт практическую информацию: ограниченное поле зрения оставляет часть угроз за спиной. На наш взгляд, сочетание этого ограничения с ручной проверкой CRTV и осторожным выглядыванием создаёт характерный ритм Townfall — остановиться, прислушаться, проверить, затем двигаться.
Авторы подтвердили три основных финала, доступных уже при первом прохождении, и секретный после завершения игры. Итог зависит от действий по ходу истории, а не только от последней развилки. В календаре указана дата обычного выпуска; ранний доступ на 48 часов относится к Deluxe Edition. Ниже — официальный трейлер.