Control Resonant переносит паранормальную катастрофу из Старейшего дома на улицы Манхэттена. Главным героем становится Дилан Фейден: после долгой изоляции ему предстоит разобраться с угрозой, которая меняет геометрию города, и удержать собственную человечность. Remedy выпускает игру 24 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Версия для Mac ожидается позднее в том же году. Расписание Remedy.

Город за пределами Бюро

Манхэттен разделён на созданные вручную районы с отдельными историями, встречами и секретами. Здесь остаются сотрудники Федерального бюро контроля, хотя значительную часть жителей эвакуировали. Связной Дилана становится агент Зои Де Вера: она знает жизнь снаружи, о которой сам герой почти ничего не знает.

Основная кампания называется Dylan’s Journey. Рядом с ней разворачиваются самостоятельные World Quests. Такой подход позволяет исследовать город через отдельные человеческие истории: свернуть с главного маршрута означает встретить другую ситуацию, а не просто собрать очередной значок на карте.

Оружие, которое меняется вместе с героем

В центре боя находится Aberrant — оружие ближнего боя с основными и дополнительными формами. Удары восстанавливают ресурс сверхспособностей; способности оглушают врагов; добивания ненадолго усиливают обычные атаки. Получается цепочка, в которой разные действия подпитывают друг друга.

Сборку можно направить в тяжёлый ближний бой или сделать упор на более осторожное применение призываемых объектов, например атакующих самостоятельно Mold Turrets. Новые способности связаны с победами над боссами Resonants. Их сочетание с формами оружия и талантами определяет специализацию. Разбор боевой системы от Remedy.

Настройка сложности по отдельным механикам

В опубликованном 10 сентября описании Assist Mode разработчики объяснили, что игрок сможет менять агрессивность врагов, скорость их снарядов и окно идеального уклонения. Входящий урон, собственный урон и эффективность нарушения равновесия противника регулируются независимо.

Есть ускоренное восстановление сил, бессмертие и убийства с одного попадания. При этом ползунки работают в обе стороны: можно усилить противников и уменьшить запас времени на уклонение. Настройки разрешено включать во время прохождения, когда уже понятно, какая часть боя вызывает трудности. Как устроен Assist Mode.

Для продолжения это существенная перемена темпа. В первой Control безопасная дистанция часто помогала оценить комнату; здесь сами правила восстановления ресурсов подталкивают входить в ближний бой. Возможность отдельно ослабить агрессию или расширить окно уклонения позволяет освоить этот ритм, сохранив остальные условия сражения. Ниже — официальный ролик, опубликованный Remedy.

Control Resonant — официальный трейлер