На отдельной State of Play 17 августа S-GAME разобрала системы Phantom Blade Zero, которые трудно оценить по короткому боевому трейлеру. Главный практический вывод: игра разрешает менять боевую сборку без потери уже вложенных материалов. Улучшенное оружие можно перековать, вернуть ресурсы и потратить их на другой вариант. Для экшена, построенного вокруг большого арсенала, это существеннее очередного эффектного добивания.
Оружие можно пробовать, а не выбирать навсегда
В материале главы S-GAME на PlayStation Blog названы более 30 основных орудий и 25 вспомогательных Phantom Edges. Доступны разные сочетания с аксессуарами, атаки с расстояния и призывы помощников. Часть вооружения достаётся после победы над противниками. Такая система позволяет оценивать находку в действии: неудачный эксперимент с улучшением не должен заставлять проходить остаток игры с неудобным клинком.
Сложность тоже настраивается. Wayfarer рассчитан на знакомство с историей, Hellwalker меняет поведение врагов и делает их более адаптивными. Отдельно представлен Sixty-Six Days. Полные правила последнего режима в кратком сообщении не раскрыты, поэтому приписывать ему конкретные ограничения пока рано. Побочные задания жителей Улиня могут открывать дополнительные сюжетные пути. Подробности S-GAME.
Кто такой Соул и откуда здесь кунг-фу
Герой Phantom Blade Zero — мечник Соул, обвинённый в убийстве своего учителя. Ему осталось жить 66 дней; за это время предстоит разобраться в заговоре и пережить охоту бывших союзников. Мир сочетает школы боевых искусств, механические протезы и мрачную фантастику. Разработчики называют эту смесь kungfupunk. Это одиночная история: карточка PlayStation указывает одного игрока.
Постановка ударов опирается на захват движений мастеров боевой хореографии. Донни Йен участвует как творческий консультант и исполнитель роли Мо Юаня. В версии для PS5 заявлены тактильная отдача и адаптивные курки: сопротивление спуска должно различаться, например, при натяжении лука и зарядке пушки. Это особенности контроллера, а не отдельные боевые приёмы. Официальная карточка игры.
После показа интереснее всего проверить связку между постановкой и управлением. Хорошая анимация объясняет удар зрителю; хороший экшен ещё и даёт игроку вовремя распознать его начало, выбрать защиту и ответить. Длинная демонстрация полезна именно для такой оценки: в ней виден темп нескольких последовательных столкновений.
Phantom Blade Zero запланирована на 29 октября 2026 года. В США и отдельных регионах PlayStation Blog указывает 28 октября. Это региональная разница запуска, а не дополнительный перенос.
В магазине PS5 также перечислены ручное сохранение, пауза и напоминания об управлении. Для длинных боевых эпизодов это полезные сведения: возможность остановить игру и вернуться к ней важна не меньше высокой сложности. Впрочем, наличие настроек доступности не отвечает на вопрос о качестве обучения — его придётся оценивать отдельно.