Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит 17 сентября 2026 года на Nintendo Switch 2. В центре истории — турнир Heroic Games в столице империи Дагда. Его победителю обещают исполнить одно желание, поэтому за одинаковой целью участников стоят совершенно разные надежды. Через пять лет страну ждёт катастрофа, и игроку предстоит вернуться к этим событиям. Страница Nintendo.

Четыре пути к одному будущему

Кай хочет освободить заключённого отца. Дитрих ищет достойные сражения. Теодора защищает своё королевство и честь его богини. Леда отказывается от привилегированной жизни ради мести убийце отца. Выбор героя меняет ход повествования, а путешествия во времени позволяют переходить между линиями с сохранением прогресса каждой.

Рамка истории начинается с возвращения бога-демона Балора. Сотис поручает созданному игроком персонажу предотвратить гибель мира; сила богини Фортуны открывает дорогу в прошлое. Турнир становится точкой, в которой ещё можно изменить судьбу исчезнувших героев и собрать будущую армию.

Что решается на поле боя

Сражения проходят по ходам на клетчатом поле. Передвижение, дальность оружия, особенности класса и соседство союзников определяют, кто сможет атаковать и кто окажется под ответным ударом. Против стрелка полезно сократить дистанцию, а бойца ближнего боя — удерживать на расстоянии.

Особые приёмы Combat Arts расходуют прочность оружия. Blaze Arts оплачиваются здоровьем героя: это более рискованный способ переломить ситуацию. Среди показанных возможностей — удар Кая по площади, перемещение Дитриха и поддержка союзников музыкой Леды. Фортуна также позволяет отмотать ход боя и проверить другое решение.

Жизнь между матчами

В Дагсионе можно покупать и улучшать снаряжение, тренироваться, посещать храмы ради благословений и общаться с будущими соратниками. Новые классы открываются через экзамены, к которым нужно готовить навыки бойцов. На карте за городом время проходит при перемещении, а у некоторых поручений есть срок. Подробности августовского Direct.

В подземельях находятся материалы для оружия и сокровища. Встречи с противниками там запускают отдельные пошаговые столкновения, где союзники могут соединять атаки. Обычные турнирные матчи, поездки за ресурсами и подготовка отряда образуют разные части одной кампании.

По описанным правилам ключевой ресурс здесь — возможность подготовиться. Поход за материалами конкурирует со временем на обучение, а сильный приём в бою уменьшает здоровье самого героя. Поэтому выбор начинается задолго до команды «атаковать»: полезно понимать, какую слабость отряда решит очередная поездка и кто сможет прикрыть бойца после дорогого приёма.

Ниже — полная официальная презентация от 4 августа. В ней показаны и структура истории, и работа с отрядом, поэтому она даёт больше контекста, чем короткий монтаж сражений.